Прохождение квестов Submachine

Submachine zero – Ancient adventure

Идем налево, с пола забираем некий предмет, справа, на подставке - такой же, в нише берем зажигалку.
Возвращаемся к двери! Ага! Это языки, вставляем их в драконов. Поворачиваем центральный винтик и проходим в дверь. Спускаемся вниз, зажигая факелы.
Налево, вниз, опускаем рычаг. Поднимаемся, стрелы нам больше не мешают. Идем налево. Поворачиваем кубик на стойке так, чтобы на нас смотрела грань с нарисованной фигурой. Идем к рычагу, направо и вниз - открылась ниша. Берем красную фигурку. И так три раза. Рядом с одной из фигурок прихватим прямоугольный камень.
От окна со стрелами 2 раза вправо и вниз. Там тоже рычаг, но он сломан. Поднимемся наверх и застопорим стрелы нашим камнем. Идем направо.
Вставляем наши артефакты, спускаемся - мы обладатели сокровища!!!!!

Submachine 1 - The Basement

Поднимаемся по лестнице, берем вентиль и спускаемся;
Два раза налево, берем ложку и выходим;
Спускаемся и запоминаем, как расположены линии на кружках;
Поднимаемся и налево. Ставим вентиль и устанавливаем линии на кружках так, как запомнил; крутим вентиль, ура! - в нужном месте прорвало трубу.
Выходим, налево, поднимаемся, берем жемчужину, которая выпала из трубы и спускаемся;
Идем налево, затем вниз, и еще раз вниз. Берем листок (интересный текст, но для игры он не нужен) и вставляем жемчужину в часы, из часов достаем уголок;
Спускаемся и направо. Берем монету (на ней написаны 4 цифры), потом с помощью колоколов поднимаем квадраты (1,2,4) и открываем ящик, из которого берем следующий уголок. Выходим;
Поднимаемся, еще раз, и еще раз, два раза направо. Выставляем на табло цифры с монеты и берем из ящика очередной уголок и полоску с красной линией. Выходим;
Идем налево и спускаемся. Там вставляем полоску и спускаемся два раза. Жмем рубильник, туда, где появляется ток, кладем ложку и ждем, пока все это не сгорит. Из образовавшегося тайника берем уголок и поднимаемся наверх, где в центре круг. В этот круг вставляем все собранные уголки.
Появляется дверь. Входите - там лифт в лифт. Сначала верхняя кнопка, потом нижняя. Все. Считайте, что вы уже на свободе!

Submachine 2 - The Lighthouse

Идем налево до конца и вверх, берем шестеренку у кресла.
Кристалл вставляем в прибор у замурованной двери и нажимаем на кончик антенны. Справа опустится лестница.
Поднимаемся я на один пролет, направо к прибору. Посмотрим на запись С=… Запишем. Идем к граммофону, вставляем в него шестеренку и нажимаем на кнопку. Опустится вторая лестница. Лезем наверх, пока слева не увидим тоннель. Ползем туда. В самом конце берем ключ.
Лезем наверх до конца красных стен и заходим вправо. Записываем знаки, в нише берем вилку. Лезем выше, оказываемся в помещении. В верхнем включаем свет.
Идем влево - поднимаемся наверх. Исследуем комнаты. В одной среди книг берем записку, ключом открываем ванную - берем ключ. Возьмем брошюру с маяком и обратим внимание на картину.
Идем в серую овальную дверь, берем синюю лампу. Дальше пока хода нет.
Спускаемся вниз до запертого люка (красный экран). Снова лезем в тоннель.
Лучше зарисовать ваше продвижение, потому что много лабиринтов.
После лабиринта у нас должны быть красная лампа, ключ, выключатель и решенная головоломка с кнопками. Поднимаемся на самый верх, лезем в правую нишу и вставляем выключатель, опускаем его вниз.
Идем в серую дверь, поднимаемся, открываем еще одну серую дверь найденным ключом, в правом помещении берем записку. Выставляем на приборе знаки с картины, получаем простую лампочку.
Идем в левую дверь, включаем радио и берем с пишущей машинки листок, с тумбочки карточку.
Вернемся к проектору. Вставим карту и лампочку, посмотрим кино - получим ID карту.
Снова наверх, в серую дверь. Лестница перевернута - можем двигаться выше.
Над выключателем - разрыв проводов, вставим туда вилку.
Идем вправо - решаем головоломку, пока все лампочки не станут зелеными.
Идем влево - нужен код! Присмотримся, на приборе нацарапана буква е… Прочитаем все записки. У нас есть значение m из письма и с с прибора. Вспомним формулу е=mc?
Горит зеленая лампа? Спускаемся и опускаем рычаг.
Снова лезем вверх. На самом верху странный агрегат. Повернемся вправо - берем ключ.
В левый прибор лезет ID карта. Пойдем пока снова в самый низ. У нас остался неоткрытый замочек. Открываем, лезем в тоннель. Там берем диод.
Идем наверх. Там где столб света становится конусообразным - есть проходы направо и налево. В правом применяем синюю и красную лампы.
Идем наверх, диод вставляем в правый прибор, опускаем рычаг и свобода!!
В игре можно собирать красные шарики, но это всего лишь бонус.

Submachine 3 – The Loop

Вы в башне, поднимаете с пола навигатор, на нем будут ваши координаты (комната/этаж)и кнопки, которые станут зелёными, когда все задания выполнены и открыт рычаг для перехода на другой уровень. Вы всегда начинаете с комнаты (0;0), справа в (1;0) - карта, х - нулевая комната, . - комнаты, в которых что-то есть.
Кстати, лучше всего держать под рукой листочек в клетку, и карту легко нарисовать и цифры записать.
1. Взять с пола штуку и перейти на следующий уровень.

2. Повернуть все рычаги.

3. В любой комнате нажать рычаг, появится число - это координата следующей комнаты, идём туда, жмём рычаг и т.д. пока все кнопки не станут зелёными.
4. Ориентируясь по карте, найти 4 комнаты с цифрами, сначала просто пройдитесь по всем и запишите, какая цифра не меняется, это соответственно и будет шифр ко всем 4 комнатам; выставить комбинацию во всех комнатах и повернуть 2 рычага.
5. см. карту. нужно по порядку (от 1 до 6) повернуть все рычаги
6. нужно выставить везде комбинации из 2 букв. они вроде не меняются: (1;2)-AB, (2;4)-BD, (3;1)-CA, (4;3)-DC, (4;5)-DE, (5;1)-EA
7. см. карту. нужно запомнить все значки и ввести их в комнате (-1;0), затем нажать кнопку
8. карта сломана. В (0;-1) включаем свет, в (0;1) запоминаем, в какую сторону наклонены палочки. Идём в (1;-1) и до (6;-1) замыкаем палочки: если вертикальные, то диагональ (т.е. лампочки) \, если горизонтальные, то /. Комбинация, вроде тоже не меняется: \/\//\. Потом в комнате (1;1) поворачиваем рычаг.
9. см. карту. В комнате (0;-1) вводим координату комнаты, обозначенной точкой на карте, идём туда и опускаем 2 рычажка и т.д. Комнаты: (1;-2), (1;1), (-2;1)
10. карты нет, но нужны только 2 комнаты (0;1) и (0;-1), там кнопки: серые можно нажать а чёрные нет. Нужно соответственно выставить одинаковые цвета в обеих комнатах, а потом нажать кнопку в нижней. Буквы соответствуют цветам: Y-жёлтый, B-чёрный, W-белый, R-красный, P-фиолетовый, G-зелёный, O-оранжевый.
11. В (1;0) см. карту, запоминаем и восстанавливаем в (-1;0), в (0,-1) жмём рычаг.
12. Читаем листик, текст примерно такой: Не нажимайте этот рычаг.. бла-бла-бла... лучше найдите листочек и положите его на статую в комнате (-12;9) и вы попадёте в лабораторию. В игре два окончания:
12.(1)Находите листик, кладёте на статую... Конец, точнее начало.. Вы просто не хотите выбраться из Submachine (c)
12.(2) находим RGW=... и BPY=... (цвета и буквы те же, кроме В - синий), выставляем столько делений (начиная снизу), сколько указано в этих формулах. Всего у каждого цвета 6 делений. В (1;-1) и (-1;-1) поворачиваем рычаги. Печальный конец:)

Submachine 4 – The Lab

Мы на крыше.
Направо. Берем молоток.
Налево. Налево. Вниз по лестнице.
Направо. Молотком сбиваем замок. Заходим.
Спускаемся вниз. Справа халат. В левом кармане берем нафталин.
Направо. Над камином слева берем шланг.
Направо. В углу берем ершик. На кресле шарик(секрет1)
Возвращаемся к лестнице. Идем к трубе на крыше. Опускаем в неё ершик.
Возвращаемся в комнату с камином - берем ключ.
Налево. Налево. Налево. Над тумбочкой на вешалке берем ключ.
Налево. Под столом берем вентиль.
Открываем двери серым ключиком.
Идем вниз.. В первом лестничном пролете берем еще шарик (секрет 2).
Поворачиваем налево. Слева около мусорного ведра - шарик (секрет 3) Подходим к компьютеру. Жмем на зеленую кнопку справа. Попадаете в чат.
После каждой фразы собеседника, жмете все ту же зеленую кнопку. После того, как собеседник перестанет вам отвечать, справа в принтере достаете лист бумаги. Это дневники.
Направо. Направо. Направо. На подоконнике берем зажигалку.
Идем к лестнице. Вниз. Берм слева емкость для воды.
Вниз. Справа на столе берем два листа. Около валяющегося стула - шарик. (секрет4) Открываем дневник. Щелкаем на первую запись. Запоминаем, а лучше выписываем координаты. Остальные странички можно почитать… так для интереса и проверки своих знаний английского языка.
Налево. Заходим в дверь слева. Берем на раковине мыло. Слева у труб - шарик (секрет 5) Можете покрутить краники горячей и холодной воды и подергать веревку слива. Толку никакого. Просто забавно.
Направо. Со стола берем диск. По лестнице вверх. На подставке берем пробирку (вторая слева). Идем направо. На столе с горелкой берем отвертку. За трубой шарик (секрет 6)
Возвращаемся на крышу. Поднимаемся по лестнице и направо. Слева внизу отверткой откручиваем кран. Забираем (чего добру валяться то?).
Идем в туалет. Ставим емкость на решетку. Кран вставляем в отверстие в трубе слева. Молотком на верхней трубе отбиваем крышку. Крутим кран. Опля! Вот у вас и вода есть! Забираем емкость с водой.
Идем в комнату с горелкой .
Подключаем шланг к трубе и горелке. Вентиль вставляем в трубу. Поворачиваем его. Поворачиваем вентиль на горелке (слева). Подносим зажигалку. Ставим сверху емкость с водой. Бросаем в нее мыло. Заливаем розовую жидкость из пробирки. Бросаем нафталин. Забираем готовый оксид. Забираем со стола пробирку. Спускаемся вниз. В туалете набираете воду в пробирку. Идем в самую правую комнату. Золотым ключом открываем двери. Звоним в колокол одни раз. На серую панельку выливаем сваренный оксид. Поднимается решетка. Торжественно шествуем направо. Перед вами телепорт. Берем лист бумаги за ним. А теперь набираем координаты комнат. Вы же их выписали?
104 - Серая комната. Направо и вниз, налево - шарик (секрет 7) . Направо - перед вами плита с рычагами. Вниз - глаз -шарик (секрет 8) .Опускаем первый и последний рычаг. Направо. Берем нож. Из тайника ролик. Звоним в колокол одни раз.
Возвращаемся в комнату с рычагами. Возвращаем рычаги в исходное положение. Нажимаем на два центральных рычага. Налево. Из тайника берем куб. Возвращаемся в комнату с рычагами. Возвращаем рычаги в исходное положение. Нажимаем рычаги 1,2,4. Наверх и направо. Из тайника берем треугольник. Налево. Справа от вас отверстия. В них вставляете куб и ролик. К нам спустилась лестница. Идем вниз. Поднимаем второй рычаг, опускаем третий. Вверх. В тайнике берем второй треугольник. Снова вниз. Опускаем второй рычаг. Идем вверх. И еще раз вверх. Молотком разбиваем каменную плитку слева. В тайнике шарик (секрет 9) Вверх. В тайнике третий треугольник. Вверх. Ножом перерезаем веревку. Спускаемся к рычагам. Подбираем четвертый треугольник. Вниз. Вставляем треугольники в отверстия на стене. Открывается квадратик по центру. Там кнопка. Жмем на нее. Вверх. Вверх. Налево. Появилась лестница. Идем наверх. Смотрим в подзорную трубу. Из аппарата слева берем колбу. Налево. Подбираем лист. Возвращаемся к телепорту.
690 - Синяя комната. Направо. Вниз. Подбираем лист бумаги. Налево. Шарик - (секрет 10) Налево. Верх. Перед вами очередное чудо техники.
Набираем 1:0. Жмем серую кнопку. Направо. Направо. Нажимаем красную кнопку. Возвращаемся.
Набираем -1:-1. Жмем серую кнопку. Вниз. Нажимаем красную кнопку. Возвращаемся.
Набира ем 1: 1. Жмем серую кнопку. Вверх. Направо. Направо. Нажимаем красную кнопку.
Возвращаемся.
Набир аем 0:1. Жмем серую кнопку. Вверх. Направо. Нажимаем красную кнопку.
Идем налево. Открываем стекло. Берем синий диск.
529 - Коричневая комната. Направо. Направо. В розетке шарик (секрет 11) Вставляем колбу в подзарядку. Крутим рычаг. Когда лампочка станет зеленой, забираем колбу. Да будет свет! Налево. Вверх. Вставляем в щипцы слева диск. Направо. Берем лист бумаги. Смотрим в дневник. Седьмая запись. Там еще одни координаты. Налево. Вниз. Вниз. В центре видим генератор. Под проводом шарик (секрет 12). Направо. Вставляем колбу в батарею. Жмем рычаг. Ждем пока индикатор станет полностью зеленый. Забираем колбу и снова идем заряжать. Возвращаемся в комнату с генератором. Налево. Берем очередной лист. Повторяем процедуру с зарядкой батареи. Забираем колбу. Идем к генератору. Поворачиваем рычаг в центре. Видим луч света. Вверх. Вверх. Направо. На подставку ставим синий диск. Ждем. Диск взорвался, из него выпал ключ - забираем. Перед уходом заряжаем еще раз колбу. Пригодится.
770 - Зеленая комната 1. Берем лист. На стене справа нарисованы круг квадрат и треугольник. Это тоже координаты. Считаем количество углов - 043. Тут все.
551 - Красная комната 1. Справа - шарик (секрет 13) Налево. Видим трубу. Подбираем лист. Жмем на кнопку.
462 - Красная комната 2. Налево. Берем лист. Направо. Под трубой шарик (секрет 14) Направо. Видим трубу с окошком. Молотком сбиваем замок. Открываем, забираем пропеллер.
800 - Темная комната. Зажигалкой светим налево. Слева у трубы внизу - шарик (секрет 15) Находим фонарь - вот и свет есть. Направо. Звоним в колокол. Отверткой снимаем панель на стене. Шарик (секрет 16) Ножом перерезаем провода. Налево. Налево. Берем лист. Идем вверх. Зажигаем свет. Направо. Вверх. Зажигаем свет. Шарик слева (секрет 17) Вставляем пропеллер в окошко, не забудьте закрыть. Вниз. Жмем на кнопочку справа от лестницы. Решетка открылась. Направо. Берем лист. Смотрим в дневник. Запись № 14. Там еще одни координаты. Ключом открываем сундук. Забираем из него руку.
043 - Зеленая комната 2. Налево. Перед вами светящаяся сфера. Капаете на нее водой из пробирки. Шар уничтожен. Забираете плавающую в воздухе золотую сосиску. Налево. Шарик в левом углу (секрет 18) Берем лист, звоним в колокол.
Телепортируемся в серую комнату 104. Идем наверх. Вставляем заряженную колбу, туда где брали. Налево. Включаем прожектор, смотрим в трубу. На стене нарисованы палочки - это очередные координаты.
Если во всех локация, где мы звонили в колокольчик - кубики будут подняты, то есть смысл вернуться в 462. Там будет открыт тайник с шариком (секрет 20)
452 - Комната со статуей. Налево. Прикрепляем к статуе руку и сосиску. Что происходит? Вы прошли игру!
Комната налево - для тех, кто собрал все шарики. Комната направо - телепорт. Шарик - (секрет 19) А сверху написаны координаты этой комнаты. Так что можно их записать, и отправиться на поиски недостающих шариков.
В комнате 728, последний секрет 21. Высыпаем шарики в агрегат - можно посмотреть какие-то фотки. А так, всё!

Submachine5 – The Root


- поднимите записки с пола
- идите налево и откройте люк
- спуститесь по лестнице и идите налево. Включите компьютер. Прочитайте три сообщения на мониторе - там важная информация
- идите направо и откройте дверь
- идите направо
- откройте еще один люк
- спускайтесь по лестнице и идите направо
- введите координаты 5-5-2, нажмите кнопку
The ROOT - "корень", "основание"
- идите направо до входа в пещеру
- далее направо, и там, где цвета стен меняются, возьмите Lead Casting - Свинцовую отливку
- войдите в помещение и откройте коробку на стене
- по бокам большой вилки открутите два запора. Затем кликните на вилку и воткните ее в розетку
- идите направо и вниз, и снова направо, до лестницы вверх
- поднимитесь по ней, идите налево до комнаты наблюдения
- поднимите с пола гаечный ключ
- выйдите и вернитесь на нижний уровень
- спуститесь вниз по лестнице
- идите направо и отвинтите пластину со стены
- возьмите ржавый ключик
- вернитесь на уровень с комнатой наблюдения и войдите в соседнюю с ней комнату
- откройте ключиком левую панель и возьмите Cipher Plate 1 - одинарную пластину
- вернитесь на нижний уровень к устройству с шестью проводами на стене - это телепорт, куда можно вставлять одинарную пластину двумя способами - в левый слот (координаты 1,0) или правый - (0,1)
- пока вставьте пластину в правый слот и нажмите кнопку.
(0,1)
- вы на лестнице, спускайтесь и войдите в комнату налево. Со стула возьмите двойную пластину. Теперь с ее помощью вы можете задавать различные координаты телепорту, например, (1,2) означает, что надо вставить одинарную пластину в левый слот, а двойную - в правый.
Вернитесь к телепорту и введите (2,0) - правый слот пустой, левый занят двойной пластиной.
(2,0)
Здесь три люка, нужно поставить стрелочки на устройствах в каждом из них направо - среднее устройство уже в правильной позиции, и под ним возьмите незаряженную "лампочку"
- вернитесь к телепорту и введите (0,1)
(0,1)
- идите вниз до конца и направо, зарядите "лампочку" на зарядном устройстве, повернув колесо три раза, забирайте "лампочку" и возвращайтесь к телепорту.
(1,0)
- вниз и направо, вставьте "лампочку" в основание
(0,2)
- вниз и налево до конца, по пути заметите знаки, которые автоматически запишутся в блокнот
- поверните колесо
(2,0)
налево до конца и входите в дыру в стене, там возьмте Wisdom Gem 2, "Кристалл Мудрости 2"
go far left and enter new location through the whole in the wall,
(1,2)
- тут сложновато ориентироваться, центральную комнату окружают 8 других, войдите туда, где посередине расписная коробка, а на стенах три "окошка"
- "стрелка" должна указывать на утолщение на окружности, для этого нужно поворачивать колеса в трех других комнатах
- когда набегаетесь и переставите три стрелки в правильные позиции, коробка в главной комнате откроется
- возьмите металлический ящичек
- в одной из комнат слева висит незащищенная проводами лампочка, возьмите ее
(2,1)
- направо и вверх
- оба устройства переключите в правую позицию, решетка внизу поднимется
- направо и вниз по лестнице
- в темноте используйте лампочку рядом с лестницей
- налево в древнюю комнату
- на стене нажмите символы, которые у вас в блокноте и нажмите кнопку, люк в полу отъедет
- спуститесь и вставляйте свинцовую отливку по очереди в каждый из пьедесталов статуи Анубиса, каждый раз вынимая и вставляя в нижний
- спуститесь в проход и возьмите третий кристалл мудрости
(1,0)
- вниз и направо к ванне с кислотой
- нажмите на верх ванны, приблизив содержимое, бросьте туда металлический ящик
- когда он растворится, уберите увеличение и открутите гаечным ключом трубу, спустив кислоту
- теперь можно забрать последний кристалл мудрости
- вернитесь к телепорту и возвращайтесь в (0,0), а затем из пещеры - к главному телепорту
- введите координаты 7-4-7 и нажмите кнопку
The Corridor - Коридор
- идите направо до двери
- в рубке вставьте три кристалла в аппарат на стене
- поверните рычаг на контрольной панели и приятного путешествия!

Submachine 6 – The Edge


Начало:
Переходим из комнаты с креслом в другую комнату с креслом. Тебя переносят.
Выходим из неё, выкидываем 4 предмета в "мусорку" на стене, переходим в правую комнату, нас сканируют, и если предметов нет - пускают ещё правее.
Набираем любой код - он оказывается неверным, срабатывает сигнализация и нас срочно опускают на лифте вниз. Выходим из лифта и он улетает вверх. Мы оказались где-то.
Игра:
Идём влево, заворачиваем за угол, два раза влево, берём записку, ещё раз влево, залезаем в трубу.
Направо, дважды вверх - читаем записку и берём карту доступа.
Вниз, налево - читаем записку и трижды крутим колесо.
Дважды направо - жмём на рычаг.
Налево, вниз, направо - заходим в трубу.
Направо, затем налево по верхней трубе, вверх, налево.
Перед нами - комната с двумя колёсами.
У колёс - 4 полезных положения: две точки вверху, две внизу, две слева и две справа.
Колёса крутятся с разной скоростью, поэтому просто нажимаем по очереди: левое, правое, левое, правое... пока не выпадет нужная комбинация.
Устанавливаем точки влево, идём направо, дважды вверх, жмём на кнопку в трубе - решётка уходит.
Возвращаемся в комнату с двумя колёсами, устанавливаем точки вправо, идём вправо и дважды вверх - убираем решётку из правой трубы.
Возвращаемся в комнату с двумя колёсами, устанавливаем точки ВНИЗ. Возвращаемся к месту, откуда залезли в трубу... там тупик. Зато в комнате перед тупиком появилась труба вниз. Спускаемся и читаем записку: мы нашли Секрет1!
Возвращаемся в комнату с двумя колёсами, устанавливаем точки вверх. Идём вправо, трижды вверх. Ура, мы на поверхности!
Дважды влево - запоминаем рисунок на металлическом дисплее. Там же есть труба вниз, но она заперта.
Трижды вправо - вставляем карту доступа и вызываем лифт.
Едем на третий этаж, видим зелёное табло, переключаем все три переключателя вниз (мы выключили защитное поле на 2м этаже)
Возвращаемся на лифте на 2й этаж и проходим влево до конца. Берём куб, и тут же выставляем код, который видели на "металлическом дисплее".
Возвращаемся на 1й этаж и идём влево до металлического дисплея. Спускаемся по трубе, читаем записку. Ура, мы нашли Секрет2!
Поднимаемся наверх, дважды вправо, спускаемся : 4 вниз, 2 направо, 2 вверх. Крутим колесо, дважды вниз. Видим две трубы, которые идут направо.
По правой трубе - читаем записку и открываем две заслонки.
Возвращаемся (налево), идём по верхней трубе (4 раза вправо). Ставим куб на постамент, налево - крутим колесо на стене, направо. Куб состарился. Жмём на куб - из него вываливается гвоздь и разбивается. Опять налево, крутим колесо, направо. "Гвоздь" как новенький. Это устройство для соединения с компьютерами. Запомните на будущее: после подключения к компьютеру, гвоздь ВСЕГДА надо вынимать и забирать с собой.
Теперь сходим за секретами. Налево - опять крутим колесо (чтобы всё состарилось). Возвращаемся к тому месту, откуда вначале залезли в трубу, делаем шаг влево - ура, за стену можно завернуть! Заворачиваем и читаем надпись на стене. Мы нашли Секрет3! Теперь идём несколько раз направо, ещё ближе к началу. И видим старый ржавый аппарат. Подключаемся к нему (с помощью гвоздя). Ура! Мы нашли Секрет 4! Выходим. Обязательно вынимаем гвоздь!
Возвращаемся к лифту, поднимаемся на 3й этаж, дважды влево, вставляем гвоздь в стену и входим в компьютер. Там переключаем единственный переключатель (наверху надпись: дверь 5М1), выходим из компьютера, едем на лифте на 2й этаж. Ура, 5я дверь открыта. Заходим, вставляем в стену гвоздь. Внизу переключаем переключатель (дверь 8М2), наверху ничего полезного, выходим из компьютера и возвращаемся на 3й этаж. Дважды налево и входим в дверь 8.
Идём направо 2 раза (пропускаем дырку в стене) и ещё два раза. Вставляем гвоздь. Переключаем единственный доступный переключатель (gate 3/18), выходим из компьютера, дважды налево, и опять входим в компьютер. Наверху ничего полезного, зато направо - переключаем 4 переключателя. Сразу после этого в компьютере идём дважды налево и читаем сообщение "from Murtaugh" (там сказано, что надо отключить 2-18, 1-12 и 1-0). Выходим из компьютера. Идём трижды влево, в комнату в которой видна дверь с цифрой 8. Заходим в компьютер - там появился путь вниз. Ура, мы нашли Секрет5! (Если нажать на жирную точку - появится карта, но она бесполезна). Выходим из компьютера, заходим в 8ю дверь, 4 раза направо, входим в компьютер - там появился путь наверх, поднимаемся. Дважды нажимаем на квадрат с буквой [e] и выходим из компьютера. Справа появляется ещё один лифт. Жмём на среднюю кнопку. Влево, вверх, входим в компьютер. Отключаем левый переключатель, потом нижний, выходим из компьютера. Вниз, влево, вверх, входим в компьютер. Внутри идём направо, вверх, налево (там где написано 2-18). Переключаем переключатель и СРАЗУ, пока он думает, нажимаем внизу на [cancel], а потом на [yes]. Ура, мы отключили 2-18! Выходим из компьютера, поднимаемся наверх и смотрим в бесполезный телескоп.
Возвращаемся в лифт и жмём на правую кнопку. Из лифта налево, дважды вверх: входим в главный компьютер!
Главный компьютер:
Слева - с помощью движения мышки надо совместить два круга. Справа - переключить два переключателя. (Ура - мы отключили "1-12") Внизу - ничего полезного. Идём дважды вверх, жмём на кнопку и видим 5 лучей (звезду).
Сначала идём в протокол 1-35 и с помощью виртуозного владения мышкой опять совмещаем два круга.
В 1-32 просто переключаем переключатель.
В 1-28 таскаем мышкой за точки как за шарниры, чтобы поместить крайнюю точку на специальный пунктирный круг.
В 1-12 (а теперь он доступен) делаем то что делается: жмём на RESET.
И теперь идём в верхний луч 1-0, жмём на то что нажимается, отключаем "1-0", читаем чат с mur@lab и нас выкидывает из компьютера.
Теперь дважды вниз, подбираем гвоздь, налево, в решётку, вылезаем из трубы, вправо 2 раза и вставляем гвоздь в телепорт. Игра пройдена!

Submachine Future Loop Foundation

Включаем магнитофон, берем ключ, открываем дверь.
Выходим, над дверью читаем записку, идем за угол, берем нож. Возвращаемся. Режем стену над магнитофоном - берем ключ-карту. Вставляем ее в слот, жмем кнопку, запоминаем цифры над нашей дверью, идем в новое помещение.
Спускаемся в самый низ, через окно смотрим на символы на стене. Идем обратно!
Поднимаемся на один пролет, направо, входим в комнату с надписью storage, просмотрим все ящички и берем слайд. Возвращаемся и направо, включаем проектор, вставляем слайд, кликаем на изображение и куда-то перемещаемся!
Идем направо, исследуем все комнаты, запоминаем цифры на картинке. В конце коридора пульт для ввода кода.
Пойдем вниз. В первой комнате агрегат, в который надо ввести знаки со стены. Получаем колесо. Во второй комнате нужен 3-значный код, помните картину с совой - вводим, получим изображение знак. Идем наверх, набираем этот знак, кликаем по наушникам.
Идем к кодовой панели, набираем код, который запомнили в самом начале (над первой дверью) - открылся проход. Идем до упора направо, вставляем колесо - смотрим фильм!!!!!

Submachine 32 chambers

В первой комнате с новой субмшиной подберите нефрит (зеленый камень в углу). Саму машину можете сломать, она вам не пригодится.

Переходите в комнату слева. Кликните по коробочке и возьмите из нее autumn bacabe plate. Нажмите на иероглиф на стене и идите в отверстие. По дороге захватите еще один нефрит.

Выйдя из трубы идите направо. Возьмите рычаг, похожий на швабру и очередной нефрит. Поднимитесь наверх, там среди рисунков найдите winter bacabe plate.

Спускайтесь и идите направо до комнаты с большой головой. Вставьте рычаг в отверстие и нажмите на него.

Идите две комнаты налево. Там откроется отверстие в полу, в которое надо спуститься. Возьмите палку и двигайтесь вправо.С подставки заберите деревянную чашку и идите направо. На плите написано “Air, wind and fire dig through sand”, что значит «воздух, ветер и огонь проложат путь сквозь песок».

В следующей комнате справа поворачиваете камень в положение “air”, следующей комнате – “wind” (не забудьте подобрать нефрит), а в крайней – “fire”. Там же возьмите из коробки каменный шар.

Возвращайтесь к плите с надписью и опускайтесь вниз. Подберите нефрит и вставьте палку в отверстие. Плита отодвинется, и вы возьмете из ниши топаз.

Опускайтесь вниз, затем направо и, захватив по дороге очередной нефрит, еще два раза направо. Вы окажетесь в комнате с «лицом», у которого вместо рта круглое отверстие. Поставьте деревянную чашку на пол подо «ртом» и нажмите на кольцо, опоясывающее лицо. Песок посыплется из отверстия и наполнит чашку. Возьмите чашку с песком и идите налево.

Насыпьте песок в бокал, который статуя держит в руках. Идите налево и поднимайтесь по появившейся там веревке. Возьмите spring bacabe plate. Она находится под самым потолком. Идите направо. Справа от решетки рядом со стеною поднимите половицу и возьмите из тайника второй топаз. Поднимите решетку. (Кликните по ней мышкой и потяните вверх).

Идите направо. Кликайте по правому вращающемуся сектору пока отверстие не окажется внизу слева. После этого кликайте на левый полукруг чтобы он оказался сверху.

Возвращайтесь и зайдите в тюремную дверь. Поднимите с пола каменный конус, затем идите вправо и вниз, где подберите каменный куб. Возвращайтесь к тому месту, где вы брали деревянную чашку. В стене там находится деревянный рычаг, при нажатии на который он всегда возвращается обратно.

Закрепите его каменным кубом. Возвращайтесь к тому месту, где вы подняли каменный куб. Теперь путь вниз свободен. Опускайтесь до самого низа, зайдите налево и возьмите там круглый камень. Пройдите направо до комнаты со статуей. Снимите у нее со лба очередной нефрит.

Прйдите две комнаты налево. Кликайте по вращающемуся сектору пока свободная четверть не окажется внизу справа. Поднимайтесь наверх и нажмите на белый камень. Спуститесь вниз и еще раз кликните по сектору, чтобы свободная четверть была теперь внизу слева.

Идите назад к началу игры, где находится большая каменная голова. Положите в глазнице круглые камни и возьмите изо рта третий топаз. Возвращайтесь туда, откуда только что пришли. Идите направо и зайдите в каменную арку. Слева возьмите из деревянной коробочки четвертый топаз. На жернов положите каменный конус.

Идите два раза направо. Со стены возьмите summer bacabe plate, а из-под нижнего правого иероглифа достаньте нефрит. Идите налево и вверх. Вставьте в мистическое колесо пластины, затем нефриты, затем топазы. Кольца вращаются, чтобы камни удалось вставить, надо осторожно покрутить эти кольца. Поверните середину колеса так, чтобы лицо, изображенное на нем, смотрело ровно.

Популярные онлайн игры

все онлайн игры

Случайная игра

игра Белый кит

Белый кит

На поимку редкого белого кита отправились сотни рыбаков и пиратов со всего мира. С вашей помощью охотники должны превратиться в добычу!

играть в игру
4.507097
Средняя: 4.5 (31 голос)
игра Модный маникюр

Модный маникюр

Украсьте ногти красавицы так, чтобы вам понравилось. Можно менять размер ногтей, применять лаки разного цвета, наносить рисунки и украшения. Также вы можете одеть кольца и браслеты.

играть в игру
6.032446
Средняя: 6 (90 голосов)
игра Новые приключения Марио

Новые приключения Марио

Всеми любимый водопроводчик Марио отправляется в новые увлекательные приключения! Преодолейте все опасности Грибного Королевства

играть в игру
5.913299
Средняя: 5.9 (103 голосов)
игра Winx - найди яблоки

Winx - найди яблоки

Перед тобой новая игра из серии «Винкс»! Теперь тебе нужно помочь волшебницам Винкс собрать вкусные сочные яблочки, дарящие любовь и красоту!

играть в игру
6.277978
Средняя: 6.3 (89 голосов)
игра Кактус МакКой и проклятье шипов

Кактус МакКой и проклятье шипов

МакКой был самым обычным наемником, пока однажды не взялся за работу, принесшую ему страшное проклятье – превращение в кактус.

играть в игру
6.380605
Средняя: 6.4 (198 голосов)
игра Castaway 2

Castaway 2

Вторая часть увлекательной  игры Castaway.

играть в игру
6.057219
Средняя: 6.1 (126 голосов)
игра VIP: укрой меня

VIP: укрой меня

Это еще одна из игр, в которой надо укрыть главного героя от грозящей ему опасности. В этот раз это – очень важная персона – VIP-шар. Защищают его тоже особо важные квадраты,

играть в игру
6.141072
Средняя: 6.1 (196 голосов)